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Lirael

caution! vicious girly

Date of registration: May 25th 2007

Posts: 4,347

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1

Friday, February 1st 2008, 11:03am

Schamanen Set-Boni

Liebe Gamer,

Hier soll euch eine Übersicht darüber gegeben werden, welche Setboni bei uns funktionieren.
Tragt bitte ein, wenn ihr wisst, dass ein Bonus es tut bzw. es nicht tut.
Die Admins können fehlerhafte Set-Boni nicht fixen.
Dennoch ist es vielleicht gut zu wissen, in wie weit die Sets funktionieren, bevor man mit dem Farmen nach Ruf und Items beginnt.

Die Set-Namen sind verlinkt, so dass ihr euch die Sets direkt nochmal ansehen könnt.


Quoted

Funktionierender Bonus = Grün
Halbwegs funktionierender Bonus = Gelb
Nicht funktionierender Bonus = Rot







Die Elemente
(Dungeon-Set 1)
Die fünf Donner
(Dungeon-Set 2)
Gewandung des Gezeitensturms
(Dungeon-Set 3)

(2) +200 Rüstung










Die Wut der Erde
(Tier-Set 1)
Die zehn Stürme
(Tier-Set 2)
Der Erdspalter
(Tier-Set 3)



(3) Set: Erhöht den durch 'Kettenheilung' geheilten Wert bei jedem Ziel nach dem ersten um 30%.
(5) Set: Erhöht Eure kritische Zaubertrefferwertung um 42.
(8 )Set: Wenn Ihr die Zauber 'Welle der Heilung' oder 'Geringe Welle der Heilung' wirkt, besteht eine Chance von 25%, dass das Ziel zusätzlich einen Blitzschlagschild erhält. Dieser zusätzliche Blitzschlagschild verursacht beim Angreifer bei einem Treffer 50 Naturschaden.


(2) Set: Verringert die Manakosten Eurer Totemzauber um 12%.
(4) Set: Erhöht die durch Euer Totem der Manaquelle regenerierte Manamenge um 25%.
(6) Eure Heilung 'Welle der Heilung' und ' Geringe Welle der Heilung' haben eine Chance, Euer Ziel mit der 'Macht der Totems' magiezuerfüllen
(8 ) Euer Zauber 'Blizschlagschild' gewährt euch zusätzlich alle 5 sek. 15mana solange er aktiv ist







Gewandung des Orkans
(Tier-Set 4)
Ornat des Orkans
(Tier-Set 4)
Harnisch des Orkans
(Tier-Set 4)



(2) Set: Euer Totem des stürmischen Zorns erhöht den Zauberschaden zusätzlich um 20.
(4) Set: Wenn Ihr mit einem Offensivzauber einen kritischen Treffer erzielt, besteht die Chance, dass die Grundmanakosten Eures nächsten Zaubers um 270 verringert werden.









Gewandung der Verheerung
(Tier-Set 5)
Ornat der Verheerung
(Tier-Set 5)
Harnisch der Verheerung
(Tier-Set 5)





(2) Set: Gewährt Euren Nahkampfangriffen die Chance, die Zauberzeit Eurer nächsten 'Geringen Welle der Heilung' um 1.5 Sek. zu verringern.
(4) Set: Eure Fähigkeit 'Schlaghagel' erhöht Euer Angriffstempo um zusätzliche 5%.






Harnisch des Himmelsdonners
(Tier-Set 6)
Gewandung des Himmelsdonners
(Tier-Set 6)
Ornat des Himmelsdonners
(Tier-Set 6)





(2) Set: Wenn gleichzeitig ein Lufttotem, ein Feuertotem, ein Erdtotem und ein Wassertotem von Euch aktiv sind, erhaltet Ihr alle 5 Sek. 19 Mana, 35 kritische Zaubertrefferwertung und 45 Zaubermacht.
(4) Set: Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Blitzschlag' verursachten Schaden um 5%.







Gabe der aufziehenden Stürme
(AQ 20)
Gewand des Sturmrufers
(AQ 40)
Ornat des Weissagers
(Zul´Gurub)



(3) Set: Eure Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Schock' haben eine Chance von 20%, 8 Sekunden lang den Schaden von Zaubern zusätzlich um 50 Naturschaden zu erhöhen.









PVP






Erderschütterer des Gladiators (S1)
(PVP)
Donnerfaust des Gladiators (S1)
(PVP)
Kriegsrausch des Gladiators (S1)
(PVP)

(2) Set: +35 Abhärtungswertung.

(2) Set: +35 Abhärtungswertung.

(2) Set: +35 Abhärtungswertung.






Erderschütterer des erbarmungslosen Gladiators (S2)
(PVP)
Donnerfaust des erbarmungslosen Gladiators (S2)
(PVP)
Kriegsrausch des erbarmungslosen Gladiators (S2)
(PVP)

(2) Set: +35 Abhärtungswertung.
(4) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Sturmschlag' um 1 Sek.

(2) Set: +35 Abhärtungswertung.
(4) Set: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Totem der Erdung' um 1.5 Sek.

(2) Set: +35 Abhärtungswertung.






Erderschütterer des rachsüchtigen Gladiators (S3)
(PVP)
Donnerfaust des rachsüchtigen Gladiators (S3)
(PVP)
Kriegsrausch des rachsüchtigen Gladiators (S3)
(PVP)

(2) Set: +35 Abhärtungswertung.

(2) Set: +35 Abhärtungswertung.

(2) Set: +35 Abhärtungswertung.






Mfg, das Para-Team




~* Suchti *~

"komm wir essen Opa"
Warum Satzzeichen Leben retten können.

This post has been edited 10 times, last edit by "RaZZerX" (Nov 22nd 2010, 3:56pm)

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RaZZerX male

Intermediate

Date of registration: Dec 25th 2008

Posts: 347

2

Sunday, June 6th 2010, 11:01am

~Update~
Meisterlampe <LVL70> Mage <> Brainsick <LVL70> Priest <> Sway <LVL70> Druid <> Erebus <LVL70> Warlock <> Elaya <LVL70> Rogue <> Razzer <LVL70> Hunter <> Scythe <LVL70> Warrior
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Zay

Beginner

Date of registration: May 8th 2009

Posts: 43

3

Saturday, December 4th 2010, 8:38pm

mir scheint der t6 set boni bei 4 teilen vom heal set is buggy.
habs mal gestest, mit t6 bonus hab ich nen durchschnitt von 3274 mit kettenheilung lv 5 non krit auf 50 casts.
ohne t6 bonus, mit fast gleichwertiger hose hab ich nen durchschnitt von 3262 gehabt.
das sind keine 5% unterschied.
Ich leide nich unter Realitätsverlust, ich genieße ihn.

This post has been edited 1 times, last edit by "Zay" (Dec 4th 2010, 8:48pm)

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gurkenmann

Trainee

Date of registration: Feb 1st 2008

Posts: 158

4

Sunday, December 5th 2010, 10:07am

die 5% sollten eigentlich direckt im spell drinne stehen...
der unterschied kann auch zufällig sein
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