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Lirael

caution! vicious girly

Date of registration: May 25th 2007

Posts: 4,347

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1

Saturday, January 26th 2008, 5:10am

Druide Spell-/Talentübersicht

Hallo liebe Gamer!

Wir haben uns dazu entschlossen, euch die Wahl der Klasse ggf. ein wenig zu erleichtern!
Jede Klasse bekommt hiermit einen Sticky im jeweiligen Unterforum, in dem ihr eine Spell- und Talentübersicht finden könnt:
Funktionierender Spell / Talent = Grün
Halbwegs funktionierender Spell / Talent = Gelb
Nicht funktionierender Spell / Talent = Rot

Diese Liste soll durch Zusammenarbeit von Mods und Gamern vervollständigt werden!
Jede Meldung von euch in diesem Thread wird so schnell wie möglich von einem Mod in den obersten Post editiert, so dass die Listen mit der Zeit immer länger und aussagestärker werden! Die Posts selbst werden gelöscht, um die Übersicht zu erhalten.
Helft also fleißig mit und postet hier rein, was geht und was nicht (v.a. letzteres; wenn aber nach einem Update Spells plötzlich funktionieren, dann soll das bitte hier für alle gepostet werden!).

INFO: Das Klassenbugforum wird abgeschafft, das Klassenforum bleibt erhalten. Bei Talent- und Spellbugs kann das Parateam leider meistens nicht viel machen, es kann nur Fixes an der DB vornehmen. Im Bugforum sollen in Zukunft nach Möglichkeit nur noch Probleme stehen, die auch vom Team gefixt werden können (also keine Spells/Talente).
Die Übersicht selbst dient allein den Gamern!

Die Spell-/Talentprobleme bitte NUR NOCH hier reinposten!





Spells

Gleichgewicht Wilder Kampf Wiederherstellung

Anregen
(stackt nicht)
Mondfeuer
Moonkin
Sternenfeuer

Zerfetzen
Verheeren
Zerfleischen Katze/Bär
Wutanfall
(Der Spell vom Druiden "Wutanfall" in der Bärengestallt soll wuterzeugen, aber veringertnicht in der Bärengestallt den Rüstungswert um 27% und in der Terrorbärengestallt um 16%.)
Wilder Biss

Blühendes Leben
Gelassenheit
Rasche Heilung






Talente

Gleichgewicht wilder Kampf Wiederherstellung

Naturgewalt
(Bäume machen zu wenig Schaden und verhalten sich nicht normal)
Anmut der Natur
Himmlischer Fokus
Talent - Weiheit des Mondes

Beschützerinstinkt
Brutaler Hieb
Dickes Fell
Feenfeuer
hier sollte nochmal erwähnt werden, dass der Punkt verschwindet, sobald man das Fenster für Talente schliesst und auch in der Endabrechnung nicht mitgezählt wird. Der Skill selber bleibt erhalten.
Geschärfte Klauen
Herz der Wildnis
Instinkt der Wildnis
Raubtier Schläge
Rudelführer
Schnelligkeit der Wildnis
Schreddernde Angriffe
Überleben der Stärksten
Ungezähmte Wut
Urfuror
Verbesserter Rudelführer
Wilde Aggression
Wilde Attacke
Wildheit
Zerfleischen

Verbessertes Mal der Wildnis
Feingefühl
Geist des Lebens
Gelassener Geist
Geschenk der Natur
Intensität
Machtvolle Berührung
Machtvolle Verjüngung
Naturalist
Naturfokus
Omen der Klarsicht
Rasche Heilung
Schnelligkeit der Natur
Schnellwandlung
Verbesserte Gelassenheit
Verbesserte Verjüngung
Verbessertes Nachwachsen
Vollkommenheit der Natur
Wildheit
Baum des Lebens







Mfg eure Paranoid Crew



~* Suchti *~

"komm wir essen Opa"
Warum Satzzeichen Leben retten können.

This post has been edited 34 times, last edit by "Lirael" (Dec 17th 2010, 6:14pm)

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Lirael

caution! vicious girly

Date of registration: May 25th 2007

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2

Friday, December 17th 2010, 6:15pm

~UPDATE~



~* Suchti *~

"komm wir essen Opa"
Warum Satzzeichen Leben retten können.

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RaZZerX male

Intermediate

Date of registration: Dec 25th 2008

Posts: 347

3

Wednesday, December 29th 2010, 12:51pm

Wilder Biss macht definitiv zu wenig Dmg. Schon ohne Feral skillung machen die Crits mit 5 CP´s und 100 Energie 800-1000 weniger Dmg als sie sollten.
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