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Lirael

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1

Thursday, April 5th 2012, 11:45am

Quest-Guide: Todesritter Startgebiet

Der Todesritter (Deathknight = DK) ist derzeit eine recht beliebte Klasse.
Natürlich. Er ist neu, bietet ungeahnte Herausforderungen und wird überall als overpowered und imba angepriesen.

Allerdings scheint der Großteil der DKs auf Para ernste Probleme damit zu haben, einen Questtext zu lesen.
(Nicht alle, aber doch erschreckend viele, so dass dieser Guide schon gefordert wurde.)
Da den GMs so langsam der Kragen platzt, vor lauter DKs, die in die falsche Richtung laufen und dann behaupten,
die Quest sei buggy, weil die Mobs nicht da sind. Oder es nicht schaffen, beim Licht der Morgendämmerung beim
NPC zu bleiben. Wenn ein Ticket eines Lowie-DKs reinkommt, gehen die GMs fluchtartig offline. ;)
Das muss man irgendwie verhindern und deswegen dieser Quest-Guide.

Bitte fragt mich nicht nach Skillungen oder welche Werte am besten für den DK sind.
Dafür haben wir ingame erfolgreiche DKs und es gibt eine Menge Guides im Inet.
Ich stelle hier nur die Quests vor.
Ich bin kein DK-Experte und möchte es auch gar nicht sein ;)
Das überlass ich denen, die es können.



Die Quests beim DK sind extrem wichtig. Es geht nicht nur darum, die Nerven der GMs zu schonen,
sondern auch darum, dass ihr einen vollständigen DK habt.
Leider passiert es nämlich immer wieder, dass Leute Quests auslassen. Warum auch immer.
Dazu sei aber gesagt: JEDE DK-QUEST GEHT! JEDE DK-QUEST IST WICHTIG!

1.) Talentpunkte: Wenn man sich einen DK erstellt, ist er schon Level 55. Wie dem aufmerksamen User aber
nicht entgangen sein sollte, hat er noch keine Talentpunkte. Diese bekommt er mit als Questbelohnungen!
Deswegen sollte man alle Quests machen, damit der DK garantiert alle Talentpunkte hat.

2.) Phasing: Das DK-Startgebiet verändert sich mit eurem Level-Fortschritt. Deswegen kann euch auch niemand
von "außerhalb" bei den Quests helfen. Was aber nicht so wild ist, da die Quests alle solo machbar sind.
Das Phasing hat aber auch den Nachteil, dass versäumte Quests nicht nachgeholt werden können.

3.) Ruhestein/ .start: NIEMALS beim Questen dort verwenden. Die Wahrscheinlichkeit, dass ihr,
aufgrund des Phasings, blizzlike in einer Festung ohne NPCs landet, ist sehr hoch. Deswegen lauf/reitet bitte die kurzen Abschnitte!
Damit seid ihr auf der sicheren Seite! Erst wenn ihr euren Ruhestein nach SW, OG oder sonst wohin gelegt habt,
könnt ihr ihn und .start ganz normal nutzen.


4.) Mount: Der DK bekommt am Ende eines Questreihe ein eigenes Pferdchen und den Reitskill.
Wer diese Quest auslässt und das Gebiet verlässt, hat keine Chance mehr, an das Todesritterpferdchen zu kommen.
Ihm bleiben dann nur die Mounts seiner Fraktion (bzw. dort, wo er Ruf hat).


Deswegen hier mal ein Überblick über die Quests.
paralike.
Ich glaube zwar nicht, dass die DKs das hier lesen, bevor sie ein Ticket eröffnen, da sie ja nichtmal die Questtexte lesen,
aber die Hoffnung stirbt zu letzt. :)


Todesritter-Quests
**
**
1.) Im Dienste des Lichkönigs 17.) Das Geschenk, das nicht aufhört zu schenken 33.) Eine besondere Überraschung
2.) Die verzierte Runenklinge 18.) Gelegenheitsangriff 34.) So etwas wie Heimkehr
3.) Runen schmieden: Vorbereitung auf den Kampf 19.) Massaker am Lichtgipfel 35.) Überfall am Rundblick
4.) Der endlose Hunger 20.) Sieg in der Todebresche 36.) Begegnung mit dem Schicksal
5.) Das Auge von Acherus 21.) Der Wille des Lichkönigs 37.) Der Scharlachrote Ansturm tritt hervor
6.) Tod kommt von ganz oben 22.) Die Krypta der Erinnerung 38.) Die Armeen des Scharlachroten Ansturms rücken näher...
7.) Die Macht der Geißel 23.) Es gibt kein Entrinnen 39.) Das Ende des Scharlachroten Kreuzzugs
8.) Meldet Euch bei Geißelkommandant Thalanor 24.) Wie Lämmer zur Schlachtbank 40.) Alle Dinge müssen ein Ende...
9.) Die Scharlachrote Ernte 25.) Wie man Freunde gewinnt und Feinde beeinflusst 41.) Befehl des Lichkönigs
10.) Leid wird vom Chaos getrieben 26.) Des Seuchenfürstens Gesuch 42.) Das Licht der Morgendämmerung
11.)Grand Theft Palomino 27.) Noths Spezialgebräu 43.) Acherus zurückerobern
12.) Im Reich des Schattens 28.) Hinter den Linien der Scharlachroten 44.) Die Schlacht um die Schwarze Festung
13.) Herausforderung des Todes 29.) Der Pfad des gerechten Kreuzfahrers 45.) Der Segen des Kriegshäuptlings (Horde)
14.) Heute Abend speisen wir in Havenau 30.) Im Tode vereint 46.) Auf den Spuren der Könige (Ally)
15.) Herrenlose Post 31.) Blutiger Ausbruch --
16.) Gothik der Ernter 32.) Schrei nach Rache! letzter Team-Check aller Quests: November 2013



~* Suchti *~

"komm wir essen Opa"
Warum Satzzeichen Leben retten können.

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Lirael

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2

Thursday, April 5th 2012, 12:11pm

Im Dienste des Lichkönigs

Wenn man sich einloggt und seine Addons so weit sortiert hat, dass man auf dem Bildschirm etwas sieht,
muss man sich nur umdrehen und sieht zum ersten Mal den Lichkönig.
Er hat die Quest: Im Dienste des Lichkönigs

einfach annehmen und die Treppen hinunter in die Zitalle laufen.
(Nicht in den pinken Teleporter, dann landet ihr auf der falschen Etage!)
Instrukteur Razuvious nimmt euch die Quest ab und gibt direkt die nächste!
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Thursday, April 5th 2012, 12:12pm

Die verzierte Runenklinge

Die verzierte Runenklinge

Das Schwert bekommt ihr von den glitzernden Waffenständern (einfach anklicken).
Und dann einfach das Questitem (liegt in der Tasche) an der Runenschmiede (das ist dieser Totenkopf an der Wand) rechtsklicken.


Das umwandeln dauert einen Moment und dann hat man die Quest auch schon abgeschlossen.

Instrukteur Razuvious gibt euch für diese Leistung eine schicke Waffe, denn bisher hatte ihr keine ;)
Und im Zauberbuch findet sich nun die Fähigkeit "Runen schmieden".
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4

Thursday, April 5th 2012, 12:30pm

Runen schmieden: Vorbereitung auf den Kampf

Runen schmieden: Vorbereitung auf den Kampf

In der folgenden Quest muss man seine neue Waffe mit einer Rune versehen.
Dafür öffnet man das Zauberbuch (P) und klickt auf "Runen schmieden".
Es öffnet sich ein Fenster, das ihr vermutlich von den Berufen eurer anderen Chars kennt.
Zwei Runen könnt ihr bereits. Wählt die aus, die euch am meisten zusagt.
Ihr könnt auch bestehende Runen mit einer neuen Rune überschreiben.

Wie im Rezept steht: "benötigt: Runenschmiede"
Also wieder ab zum Totenkopf und Zauber anklicken und Waffe verzaubern (Rune anbringen).
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5

Thursday, April 5th 2012, 12:40pm

Der endlose Hunger

Bei Der endlose Hunger geht es nun endlich an den ersten Kampf.
Betretet die Arena und sucht euch einen Gegner aus.
Klickt auf die Totenköpfe an der Wand, die die Gegner gefangen halten.

Sobald der Gegner frei ist, zieht er sich etwas an und wird dann angreifen.
Nun könnt ihr eure Spells einmal ausprobieren und den Gegner erledigen.
Eine wirkliche Herausforderung ist er noch nicht und die Quest ist schnell erledigt.
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6

Thursday, April 5th 2012, 1:12pm

Das Auge von Acherus

Das Auge von Acherus

Einfach wieder zurück die Stufen hoch zum Lichkönig laufen. :)
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7

Thursday, April 5th 2012, 1:24pm

Tod kommt von ganz oben

Nun kommt die erste Quest, die vielen Leuten ernste Probleme bereitet: Tod kommt von ganz oben

Ihr nehmt die Quest beim Lichkönig an und geht dann rechts oder links zu den blauen Kugeln auf den Sockeln.
Sie glitzern auch und sollten nicht zu verfehlen sein.
einfach anklicken und schon verwandelt ihr euch in ein Auge und habt auch Spells mit diesem.

Das Auge kann fliegen.
Solltet ihr das Auge nicht sofort steuern können, einfach den Buff wegklicken und es noch einmal mit der Verwandlung versuchen.
(bei mir hat "Das Auge zurückrufen" nicht funktioniert. Aber Buff wegklicken geht immer.)

Die Map kann dabei etwas irritierend sein.
Fliegt einfach zu den Häusern im Süden. Das ist Neu-Avalon.

klickt auf "verhüllen", damit ihr nicht gesehen werdet.

nun müsst ihr verschiedene Orte untersuchen:
Rathaus (hat einen Turm mit Uhr)
Kapelle (ganz im Süden)
Festung (hat 4 Türmchen)
Schmiede (zwischen Stadtmauer und See)

An sich sind die alle einfach zu finden, denn die sehen genau so aus, wie sie heißen ;)

Es reicht, wenn ihr über das Gebäude fliegt und dort "Lage einschätzen" anklickt.
Lasst den Zauber durchcasten und ihr solltet den Erfolg bekommen.
Danach wieder "verhüllen", damit ihr nicht entdeckt werdet, solltet ihr mal zu tief fliegen.

Habt ihr alles erkundet? dann einfach den Buff wegklicken. :)
Dann wieder ab zum Lichkönig.

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Thursday, April 5th 2012, 1:27pm

Die Macht der Geißel

Die Macht der Geißel führt uns nun zum pinken Transporter an der Treppe hinter dem Lichkönig.
Einfach in das pinke Licht springen (auch wenn es schwer fällt) und schon landet man bei Hochlord Darion Mograine.

Belohnung ist eine schicke Halskette und die Fähigkeit, in der Festung schneller laufen zu können.
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9

Thursday, April 5th 2012, 1:37pm

Meldet Euch bei Geißelkommandant Thalanor

Meldet Euch bei Geißelkommandant Thalanor führt euch wieder die Treppe hinauf,
an dem Teleporter vorbei. Links halten, denn dort steht Thalanor.
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10

Thursday, April 5th 2012, 1:40pm

Die Scharlachrote Ernte

Die Scharlachrote Ernte
nun geht es zum Feldeinsatz!
geht zu einem der Geißelgreifen (das sind die flatternden Knochenviehcher) und lasst euch ins Lager (Todesbresche) bringen.

Ein Stückchen ins Lager laufen, Quest abgeben und schon tauchen überall Ausrufezeichen auf!
Auch wenn die Quests als Side-Quests in einigen Guides bezeichnet werden, sind sie nicht weniger wichtig.
Denn auch hier gibt es Talentpunkte, EP und andere Belohungen.

Die Reihenfolge ist dabei vermutlich egal.
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11

Thursday, April 5th 2012, 1:59pm

Leid wird vom Chaos getrieben

Leid wird vom Chaos getrieben ist eine simple Kill-Quest. Die Mobs findet man unterhalb der Lichtbresche.

Scharlachroter Kreuzfahrer erschlagen (10)
Bürger von Havenau erschlagen (10)

Hierbei kann man zum ersten Mal richtig kämpfen.
Solltet ihr einmal sterben, dann nicht sofort freilassen.
Alle 10 Minuten steht euch ein Geistheiler zur Verfügung, der euch wiederbelebt.

Auf dem Rückweg könnt ihr ein Pferdchen für Grand Theft Palomino mitnehmen.

Als Belohnung für die Quest erhaltet ihr einen Talentpunkt und einen neuen Ring!
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12

Thursday, April 5th 2012, 2:02pm

Grand Theft Palomino

Grand Theft Palomino ist recht simpel:
geht zur Weide und mountet auf eines der Pferde auf und reitet es zurück zur Todesbresche.
Ihr müsste nicht lange überlegen, welche Pferd euch am besten gefällt, das ist ganz egal und hat keinen
Einfluss auf das Aussehen eures späteren Mounts!

Wenn ihr zurück bei Salanar sein, einfach auf "Pferd übergeben" klicken und Quest beenden.
Als Belohnung bekommt ihr einen Talentpunkt.
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13

Thursday, April 5th 2012, 2:05pm

Ins Reich des Schattens

Nachdem ihr das Pferd übergeben habt, versetzt euch Salanar ins Reich des Schattens.
Dort müsst ihr wieder zu den Feldern runter und einen der Ritter erschlagen und dann sein Pferd nehmen und es zurück zur Todesbresche reiten.
Dort einfach den Spell benutzen, um Salanar zu rufen und schon seid ihr wieder in aus der Schattenwelt heraus.

Als Belohnung bekommt ihr 2 Talentpunkte, ein Relikt für den Fernkampf-Slot und ein Reitpferd inkl. Reitskill!
Gz zum Mount!
Ihr findet es direkt beim Charfenster unter "Begleiter".
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14

Thursday, April 5th 2012, 2:13pm

Herausforderung des Todes

Bei Herausforderung des Todes müsst ihr die Initianden der Todesritter in und um der Todesbresche
ansprechen und zu einem Duell fordern.

Die Kämpfe sollten problemlos und schnell von euch gewonnen werden können.

Belohnung ist ein Schmuckstück und ein weiterer Talentpunkt.
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Thursday, April 5th 2012, 2:20pm

Heute Abend speisen wir in Havenau

Heute Abend speisen wir in Havenau klingt schmackhafter, als es ist.

Zwischen der Pferdeweide und dem Kürbisfeld stecken Pfeile im Boden, die ihr einfach nur looten müsst.


Als Belohnung gibt es einen von drei Umhängen, die alle die gleichen Werte, aber unterschiedliches Aussehen haben.
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Thursday, April 5th 2012, 2:22pm

Herrenlose Post

In Havenau liegt auf dem Briefkasten an einem kleinen Haus Herrenlose Post.

Diese bietet einen Quest die angenommen und sofort wieder abgegeben werden kann.
Ein paar extra-EP ohne viel Aufwand.
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Thursday, April 5th 2012, 2:25pm

Gothik der Ernter

Mit Gothik der Ernter startet eine weitere Questreihe im Todesritter Startgebiet.

Hierbei muss man zunächst einmal zu Gothik, der ebenfalls in der Todesbresche steht.
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Thursday, April 5th 2012, 2:37pm

Das Geschenk, das nicht aufhört zu schenken

Das Geschenk, das nicht aufhört zu schenken

geht östlich die Rampe hinunter auf die Mine zu.
Nachdem ihr die Scharlachroten Ritter aus dem Weg geräumt habt, kommt ihr an die Minenarbeiter ran.
benutzt den Questgegenstand und plaziert ihn auf die Minenarbeiter.

Mit etwas glück verwandelt sich einer in einen Ghul, den ihr zu Ghotik zurückbringen müsst.
Das ganze 5 Mal machen und die Quest ist fertig und belohnt euch mit einem weiteren Schmuckstück und einem Talentpunkt.
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Thursday, April 5th 2012, 2:43pm

Gelegenheitsangriff

Bei Gelegenheitsangriff muss man nur mit einem weiteren NPC sprechen.
DKs haben echt ein lockeres Leben ^^
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Thursday, April 5th 2012, 3:00pm

Massaker am Lichtgipfel

Massaker am Lichtgipfel führt uns wieder zur Mine hinunter.
Davor wird es einen Minenwagen (unverdächtige Lore) geben, der aufregend glitzert.
Wie bei allem, was glitzert: einfach mal draufklicken ;)

und schon verwandelt man sich in eine Lore und wird zum Schiff gezogen.
(Sollte das nicht klappen oder auf dem Weg dahin etwas passieren: man kann auch einfach so zum Schiff reiten)

Auf dem Schiff die Lore verlassen und sich an die Kanone setzen und die Mobs abschießen, bis man alle zusammen hat.

Auf dem Schiff nebenan stehen auch Kanonen. Einige Soldaten scheinen derzeit immun gegen Kanonenkugeln zu sein,
so dass man eventuell auf respawn warten muss.

Wenn man fertig ist, hat die Kanone einen Spell, um einen zurück zur Todesbresche zu bringen.

Die Quest gibt neue Handgelenke und einen Talentpunkt!

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