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Lirael

caution! vicious girly

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1

Saturday, March 15th 2008, 1:41pm

Arkatraz (lvl 69-70) - OFFEN

Quoted

Liebe Gamer,

Hier soll euch eine Übersicht über die Instanzen gegeben werden.
Die Instanz-Threads leben von eurer Mitarbeit. Wenn euch etwas auffällt, das buggy ist, bzw. was ihr für nötig haltet, den anderen Gamern mitzuteilen, dann postet das bitte hier unten und ein Mod wird es in den ersten Beitrag editieren. (Danach wird euer Post gelöscht, damit das ganze übersichtlich bleibt.) Danke! :)



Arkatraz (lvl 69-70) - OFFEN

(Nethersturm)


Vorquest/ Ruf Quests Schlüssel/Items Besonderer Drop Besonderheiten max. Spieleranzahl

Teil 1:
Kristallsammlung des Konsortiums
Ein Hügel voll Astraler


teil 2:
Sphärenräuber Nesaad Bitte um Unterstützung
Rechtmäßiger Besitz
Eine Audienz beim Prinzen
Triangulationspunkt Eins
Triangulationspunkt Zwei
Das volle Dreieck


Teil 3:
Sonderlieferung nach Shattrath
Wie man in Arkatraz einbricht









Priester-D3-Helm
Hexer-D3-Helm
Krieger-D3-Tank-Brust
Krieger-D3-Dmg-Brust
Schurken-D3-Helm








5






Boss-Legende
ist da und spielbar
ist da, aber nicht spielbar/ nur sehr schwer spielbar
fehlt/ verboten


Bosse (normal) Karte Bosse (heroisch)

Zereketh der Unabhängige



Dalliah die Verdammnisverkünderin



Zornseher Soccothrates



Herold Horizontiss





Zereketh der Unabhängige



Dalliah die Verdammnisverkünderin



Zornseher Soccothrates



Herold Horizontiss






Links:

RP Guide

Buffed (normal)

Buffed (heroisch)





MFG, eure Para-Crew

This post has been edited 11 times, last edit by "Lirael" (Nov 26th 2009, 9:06pm)

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Kadofflbauer male

Bug-Klempner

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Posts: 180

2

Monday, June 8th 2009, 10:24am

Also:
Wir waren letzt ma wieder in der Arka (nonhero) und ich muss sagen die Instanz Funktioniert zu 98%!
Herold funnktioniert einwandfrei: Alle Mobs spawnen...der Gnom hilft einem...die Gespräche beim Herold funktionieren alle!
Die Tür bei den 2 Bossen (die wo sich streiten) geht erst auf wenn sie beide Tot sind...nur das Streitgespräch kommt leider nich!
und nun des größte Problem...die Fallen: Die verschwinden nicht einfach so sondern, so wie früher, nur wenn ein spieler durch die Fallen (also diese Flimmern) stirbt! Könnte man diese Flimmern nich rausnehmen oder so? weil des iss des einzisgte was hier nich funktioniert...

MfG Kadofflbauer

This post has been edited 1 times, last edit by "Kadofflbauer" (Jun 8th 2009, 12:59pm)

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DaBlackFish male

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3

Monday, November 16th 2009, 9:01am

Wer auch immer da gespielt hat.
Non Hero hat der Mob am Eingang da nichts verloren...

Aber schön das er, sowie seine Aura wieder funktionieren. Könnte man wohl wieder korrekt positionieren.

http://de.wowhead.com/?npc=20880

...wieviele mobs haben den ne Aura in Arka? und welcher steht denn seit neustem am Anfang rum? -.-²
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The_Funeral male

Pizza für alle!

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4

Monday, November 16th 2009, 4:14pm

Öhm?

Wovon redest du bitte? -.-

Name?? Link??
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Ahri male

Coder

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5

Wednesday, November 18th 2009, 12:34am

Er meint den Eredar Deathbringer http://www.wowhead.com/?npc=20880

Als ich in die Instanz kam hat er mir direkt ins Gesicht geschlagen, zum glück hab ich Vanish x).

Steht direkt im ersten Raum. Da gehört er aber nicht hin.

Aura tickt nur, wenn er im Kampf ist.
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The_Funeral male

Pizza für alle!

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6

Thursday, November 26th 2009, 3:10pm

~fixed~
~Creature deleted~
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drizzt

Intermediate

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7

Monday, January 25th 2010, 9:53am

Tux, 70, Nachtelf-Dudu

Gleich wenn man auf nonhero zum Eingang reinkommt springt einen wieder der Todesbringer der Eredar an (siehe 2 Posts weiter oben).
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The_Funeral male

Pizza für alle!

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8

Monday, January 25th 2010, 5:23pm

Tux, 70, Nachtelf-Dudu

Gleich wenn man auf nonhero zum Eingang reinkommt springt einen wieder der Todesbringer der Eredar an (siehe 2 Posts weiter oben).
Sollte wieder weg sein :)
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DaBlackFish male

Hall Of Fame

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9

Friday, April 9th 2010, 10:16pm

Bei drei läufen durch Arka auf heroisch, hatte wir nicht einmal epic Loot beim letzen Boss.
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BadRabbit male

Trainee

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Posts: 141

10

Monday, May 3rd 2010, 6:25pm

Ich weiss nicht ob das so gehört oder nicht aber in arka die vielen mobs in dem durchgang hinter dem ersten raum sind etwas pervers zu killen
mit nem kriegertank unmöglich, als dudu sehr schwer zu halten. Gehealt bekommt man das auch kaum bis gar nicht.

könnte man die etwas auseinanderziehen oder reduzieren so das der pull/tanken/heilen angenehmer wird?
weil ohne 3-4 whipes kommt man da nicht durch.

greetz Pfosten
Warum darf man Tiere töten und sie essen, aber nicht Pflanzen pflücken und sie rauchen ?(
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11

Friday, May 7th 2010, 11:35am

Die Stelle ist zu meistern, auch mit nem warri tank. Der Tank muss sich einfach nur auf die 3 Großen Mobs (Name grad nich parat) konzentrieren, da die kleinen für standart ddler locker innerhalb von 5 sec downzukriegen sind, und man somit mehr Übersicht haben sollte.

Grüße
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go get high
The road is long, we carry on
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DaBlackFish male

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12

Friday, May 7th 2010, 11:59am

Erschwerend ist wohl die Tatsache, dass das Event nicht korrekt funktioniert.
Meines Wissens nach schreitet man in den ersten Encounter ein, während die Wachen mit den Fleischbestien kämpfen.

Zu bewältigen ist die Stelle allemal.

Man sollte die Instanz allerdings mal auf non-Hero betrachten.
Dort scheinen einige Mobs nicht korrekt zu spellen, was die ini auf non-heroic noch ansrpuchsvoller macht.

http://de.wowhead.com/npc=20875#abilities
Die Salven kommen tlw. doppelt auf Non-Heroic.
Heißt, das der Mob manchmal eine Feuerballsalve und eine Schattenblitzsalve gleichzeitg castet.
Kann mir nicht vorstellen, das dies so sein soll.

Des weiteren funktionieren deren Immunitäten nicht korrekt.
Bitte mal überprüfen.
Danke
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This post has been edited 2 times, last edit by "DaBlackFish" (May 10th 2010, 9:17am)

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Ahri male

Coder

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13

Thursday, June 17th 2010, 7:17pm

Endboss gab auf Non heroic wieder keinen Loot.
Außerdem stimmt es was Dablackfish über die Negatonkreischer sagte. Am besten mal den CD hochsetzen auf 30 Sekunden oder so.
Die Mobs haben auf Heroic allerdings keinerlei Spells.

Was den ersten Raum betrifft. Da ich ihn von Blizz kenne, bin ich gerne bereit mein Wissen mit den Codern zu teilen.
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Biohexe

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14

Friday, July 23rd 2010, 1:54pm

wir hatten eben auf non hero ebenfalls keinen loot beim endboss :(


hinzu kam ein seltsames aggro verhalten. ab dem raum in dem dalliah und soccothrates stehen paßte die aggro überhaupt nicht mehr.

beispiel: ich (pala-tank) pulle zwei schildwachen, wirke weihe und eine der schildwachen rennt direkt zum heiler, ohne dass dieser etwas getan hatte.

das omen zeigte mich stets an oberster stelle, aber den mob schien das nicht zu interessieren.
könnte da mal jemand nachsehen, ob das verbuggt ist?
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DaBlackFish male

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Posts: 477

15

Friday, July 23rd 2010, 3:26pm

Dieses Aggroproblem kann ich mit meinem Paladin bestätigen.

Die angezeigte Aggroschwelle "klebt" ein einem Gruppenmitglied fest.

Stehe ich oben, hängt die Schwelle nach wie vor auf dem, der die ersten bedrohungspunkte auf den Mobs sammelte.
An der oben genannten Stelle in Arka, kann man die Uhr nach stellen, das dies Auftritt.
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drizzt

Intermediate

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Posts: 172

16

Friday, July 23rd 2010, 3:34pm

Dieses Aggroproblem hatte ich früher schon mal mit einigen Gruppen. Abhilfe schaffte damals ein Relog aller Gruppenmitglieder, danach stimmte das Aggroverhalten wieder.
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Chezzyam female

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17

Friday, July 23rd 2010, 3:47pm

Also Ich (der oben genannte Heiler) in dem Moment, hab nur Dornen auf den Pala gemacht.
Aggro war wirklich bisschen suspekt aber ganz davon abgesehen kenn ich das ja schon in Arka.

Um den nicht vorhandenden Loot wird sich Gorgun heute Abend mal kümmern.

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Posts: 17

18

Monday, February 14th 2011, 1:34pm



Tux, 70, Nachtelf-Dudu

Gleich wenn man auf nonhero zum Eingang reinkommt springt einen wieder der Todesbringer der Eredar an (siehe 2 Posts weiter oben).
Sollte wieder weg sein :)
Nein ist er Leider nicht.
Sowol Arkatraz Hero als auch nonhero Sind nur zu Teilen Funtionabel.

Ich habe auf Wunsch eines GM mal ein Video vom Offi gesucht ... Der Char der da druchrennt ist zwar 85 aber das ist ja egal da es in der Scherbenwelt seit 2.4.3 keine Veränderungen in den instanzen gab ...


Schön zusehen ist der eingang in dem nicht wie bei uns die Mutierten Fleischbestien alle auf nem Haufen rumstehen sonden Weiter hinten im Raum Patroulieren
Desweitern Die Schildwachen werden erst angreifbar wenn man sich ihnnen nähert und Starten nur mit einem Bruchteil ihres lebens den Kampf ... Dafür sind aber diese FLimmern mit den Kettenblitzen an sie gebunden ... mir persönlich geht es um den Eingang der definitiv als Gruppe nur mit Gear zu schaffen ist das weit über der Instanz liegt. Und das ist meiner meinung nach nicht Sinn der Sache.


Tante EDITh: Ich hab das Video vergessen .
Ich habe Den Tod einmal überlebt warum sollte ich es dann nicht immer wieder tun?

This post has been edited 1 times, last edit by "Killian.t.Rock" (Feb 14th 2011, 5:48pm)

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19

Tuesday, September 13th 2011, 7:56pm

In dem Video schön zusehen bei 9:54 z.B. dass die Schildwachen nur ca. 30% ihres Lifes besitzen.
Wäre schön wenn dasmal gefixt werden könnte, kp wie das mit dem Coden funzt aber das Life von einer Mobgruppe zu reduzieren klingt nicht nach so viel Arbeit. Dann braucht man vllt auch nichtmal ne Stunde für die Instanz...
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prom male

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Date of registration: Dec 5th 2008

Posts: 1,069

20

Tuesday, September 13th 2011, 8:42pm

Hmmm... Stunde? :chinese:

Sieh es als ausgleichende gerechtigkeit an weil die nethergonkreischer machen auf hero 0 schaden... Wenn ich zeit bekommen sollte schau ichs mir an.....



edit:

hmm..auf buffed und wow head haben die schildwachen aber genauso viel leben wie sie jetzt schon haben
Beware of old men. They have nothing to loose!
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Pi is (still) wrong! and How To Snakes

This post has been edited 1 times, last edit by "prom" (Sep 17th 2011, 12:59am)

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