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Lirael

caution! vicious girly

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1

Saturday, March 15th 2008, 1:24pm

Der schwarze Morast (lvl 68-70) - OFFEN

Quoted

Liebe Gamer,

Hier soll euch eine Übersicht über die Instanzen gegeben werden.
Die Instanz-Threads leben von eurer Mitarbeit. Wenn euch etwas auffällt, das buggy ist, bzw. was ihr für nötig haltet, den anderen Gamern mitzuteilen, dann postet das bitte hier unten und ein Mod wird es in den ersten Beitrag editieren. (Danach wird euer Post gelöscht, damit das ganze übersichtlich bleibt.) Danke! :)



Der schwarze Morast (lvl 68-70) - OFFEN

(Tanaris)


Vorquest/ Ruf Quests Schlüssel/Items Besonderer Drop Besonderheiten max. Spieleranzahl

"Ihr könnt die Instanz erst betreten, wenn ihr die alte Hügelland Questreihe der ersten Instanz abgeschlossen und somit Thrall aus seiner Gefangenschaft befreit habt."



















5






Boss-Legende
ist da und spielbar
ist da, aber nicht spielbar/ nur sehr schwer spielbar
fehlt/ verboten


Bosse (normal) Karte Bosse (heroisch)


Chronolord Deja




Temporus




Aeonus









Chronolord Deja




Temporus




Aeonus







Links:

Buffed

RP Guide





MFG, eure Para-Crew

This post has been edited 6 times, last edit by "Lirael" (Aug 10th 2010, 1:37pm)

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Hulkito

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2

Tuesday, October 13th 2009, 1:19pm

Wir waren eben gerade in HDZ 2 und man muss sagen das mit den wellen von mobs die kommen bevor der Boss kommt geht, dass mit dem Schild dieses typen geht ebenfals...
Alle boss sidn auch erschienen , hatten loot
nur was nach den 18 Wellen kam war buggy, denn die Schleife oder was es ist was die mobs hervorruft endet nicht bei 18 sonder geht hoch bis ins unendliche
Die bosse kommen aber nicht wieder.
Die quest die man am anfang bekommt von dem NPC am eingang wird auch nicht beendet.
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Lirael

caution! vicious girly

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3

Tuesday, October 13th 2009, 1:28pm

für die Quest muss man die Öffnung des Portals erreichen, oder?
Dass das Script am Ende schonmal hängt, ist uns klar und eigentlich nur ein Schönheitsfehler,
denn auf dem Testserver wurde uns die Quest mit dem Besiegen des letzten Bosses als abgeschlossen angezeigt.
Haben noch andere Leute das Problem?
Dann müssen wir da nochmal drüberschauen.



~* Suchti *~

"komm wir essen Opa"
Warum Satzzeichen Leben retten können.

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thesomeone

Beginner

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4

Tuesday, October 13th 2009, 1:48pm

Hallo ihr,

das aussergewöhnliche an diesem "Event" ist das zum Teil funktioniert und seine gewollten Wellen macht. Allerdings passiert es abundzu das das Script sich so äufhängt das es gar nicht mehr geht, oder einfach bis ins Unermessliche die Mobs spawnt.
Nun gilt es herauszufinden was passieren muss damit das Script "durchdreht"!
MfG
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Lirael

caution! vicious girly

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5

Tuesday, October 13th 2009, 7:06pm

war gerade drin auf dem Gameserver und die Quest wurde abgeschlossen, nachdem der Endboss down war.
Wenn es bei dir nicht so war, einfach nochmal ne Runde probieren, Hulk.



~* Suchti *~

"komm wir essen Opa"
Warum Satzzeichen Leben retten können.

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5L1V3R male

legendary

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6

Tuesday, October 13th 2009, 10:18pm

Soweit ich informiert bin spawnen die Mobwellen aus einen Portal solange weiter, bis der Mob getötet wurde, der das Portal aufrecht erhält (Erkennbar durch die gelbe Verbindung zum Portal)
Der Schönheitsfehler am Ende, sowie das manchmal leider vorkommende Aufhängen mitten in der Instasnz ist uns wie schon erwähnt bereits bekannt.
Hauptsache ist erstmal natürlich auch ein funktionierendes Script bis zum Ende mit vollen Bossen inklusive Loot, und das ist ja eigentlich vorhanden ;)

~ Member of the Paranoid Crew ~



Traceless for Eternity


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thesomeone

Beginner

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7

Thursday, October 15th 2009, 11:22am

EIn kleiner Tip.
Ich gehe davon aus das ihr das gleiche Script verwendet wie wir.
In diesem Script ist ein Timer eingebaut der der Mobwellen spawnen lässt. Nun gilt es dafür eine alternative Lösung zu finden. Wie ich bemerkt habe scheint der Fehler in dem Timer zu liegen.
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RaZZerX male

Intermediate

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8

Thursday, October 15th 2009, 12:22pm

Also ich war gestern einmal drinne und die Quest wurde abgeschlossen.
Meisterlampe <LVL70> Mage <> Brainsick <LVL70> Priest <> Sway <LVL70> Druid <> Erebus <LVL70> Warlock <> Elaya <LVL70> Rogue <> Razzer <LVL70> Hunter <> Scythe <LVL70> Warrior

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Lirael

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9

Thursday, October 15th 2009, 2:15pm

jap, war gestern auch nochmal drin.
Sowohl die Öffnung des Portals-Quest, als auch die Kara-Schlüssel-Quest, lassen sich abschließen.



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ElGonzo male

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10

Wednesday, October 21st 2009, 2:52pm

Ich war gestern mit ein paar Leuten in der Instanz. Bei uns endete es nicht nach dem letzen Endgegner, wir haben noch lustig bis zur 24ten Welle weitergemacht. 2 Leute konnten danach die Quest erflogreich abgegeben, 3 nicht. Keine Ahnung was die beiden anders gemacht haben.
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prom male

Hall Of Fame

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11

Saturday, October 24th 2009, 10:14am

wir waren vor 3 Tagen drinnen und haben bei Zeitsprung 20 aufgehört da sich q nicht abschliessen liess.

btw suche leute die das mit mir noch ein paarmal machen bis ich endlich den schlüssel hab :)
/w Drakal

thX
Beware of old men. They have nothing to loose!
Failure is always an option.
Pi is (still) wrong! and How To Snakes
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DaBlackFish male

Hall Of Fame

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Posts: 477

12

Monday, October 26th 2009, 1:25pm

Kleiner Tip:

Wenn man das Glück hat und bis zur 18. Welle kommt, sollte der letze Boss möglichst nahe an Medivh gepullt werden.
Tank und Melee's können häufit nicht die Quest beenden, weil sie zu weit von Ihm entfernt sind.

Warum auch immer, aber es funktioniert wirklich ;)
...oder es waren unglaublich harte Zufälle
Remoulator / Celtikka / Zonk / Glokta / Gorganosch ect

This post has been edited 1 times, last edit by "DaBlackFish" (Oct 27th 2009, 7:41am)

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RaZZerX male

Intermediate

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13

Monday, October 26th 2009, 4:00pm

Muss ich mal ausprobieren, mit dem Priester war ich bestimmt schon 15 mal drinne und die Q wurde nie abgeschlossen. Beim Mage ging es beim ersten mal, obwohl ich nicht in der Nähe von Medivh war.
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luuukas1

Intermediate

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14

Tuesday, October 27th 2009, 2:08pm

Als ich das 1. Mal Drinne war mit der Gruppe konnten die Quest alle beenden (Tank, 3 DD's und der Healer)
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eddi2 male

Trainee

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Posts: 138

15

Tuesday, November 24th 2009, 4:35pm

Tehodin
Blutelf
lvl 70
Paladin


Haben heute 2 Mal die Instanz versucht zu machen. beim ersten Mal haben die Bosse ab der 8en Welle aufgehört zu spawnen(sowie Portale), deshalb mussten wir sie zurücksetzen. Beim zweiten Mal lief alles bis 17-en Portal und am Ende wurde 18-er angezeigt(zähler), der Endboss und sein Portal kamen jedoch nicht.


MfG eddi2
Hexer sterben nicht. Sie fahren nur zur Hölle um Verstärkung zu holen.
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