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Man kann hier Bosse entwaffnen. Man kann Bosse Taunten. Verwüsten stackt mit Rüstungschwächen (Rogue) |
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »yosa« (17.03.2011, 16:59)
Zitat
Hier ein paar Ergänzungen:
Meiner Erfahrung nach besitzt jeder Spieler einer Gruppe immer ein gewisses Maß an Aggro, auch wenn er einfach nur da steht(sog. Initialaggro). Desweiteren (ebenfalls nach meiner Erfahrung) erzeugt jeder Spell(egal welcher Sorte) Aggro. Aufrgrund dessen entstehen Situationen wie:
Tank rennt zum Mob, bekommt Aggro(durch seine Initialaggro)
Während die Mobs zum Tank rennen, buffed sich der Mage irgendein Schild.
Sobal der Mage sein Schild oben hat, nehmen ihn die Mobs ihn ins Target und drehen vom Tank ab.
Weil: Der Tank hatte nur Initialaggro, der Mage hatte Initialaggro+Aggro vom Schild,
Aber das ist alles weder bewiesen noch errechnet noch sonst irgendwas, quasi ein Werturteil.
Das ganze hätte man vermeiden können, wenn der Tank direkt nachdem der Mob ihn ins Target genommen hat Blutrausch gecastet hätte. Hätte er aber gespottet, wäre das ziemlich sinnfrei gewesen(dazu nachher mehr). (Btw: Most seen Tankfehler of ever = pullen mit Spott)
*Spott Quickfacts:
- Spott erzeugt 0 aggro
- durch Spott wird man exakt auf denselben Aggrowert gesetzt, den das momentane primäre Target des NPC hat.
- wenn man innerhalb der 3 Sekunden nicht in der Lage ist, mehr Aggro aufzubauen als das vorherige primäre Target, verliert man wieder die Aggro (jedoch ist dann derjenige Schuld, der Aggro gezogen hat, weil man normalerweise eine kleine dmg Pause einlegen sollte)
- Spott kann von einem anderen Spott überschrieben werden
- die 2 anderen Fähigkeiten des Kriegers, Mass-Taunt und Mocking Blow(der Schlag in der Kampfhaltung) halten zwar 6 Sekunden, zwingen den Mob allerdings nur dich für diese 6 Sekunden anzugreifen und setzen dich nicht auf das gleiche Aggrolvl des vorherigen primären Targets.
- Spott skaliert mit Hitrating = mehr Hit, weniger Resists (Hitcap= 16%)
Als überflüssig würde ich die Prozente über 25 Blocken nicht ansehen. Es gibt oft genug Situtation in denen der Shieldblock evtl nicht oben ist (Rage-Lag) oder der Shieldblock Buff aufgebraucht wurde, bevor der CD wieder rdy ist. (dual-wield bosse)Zitat
Hmm, sollte eigentlcih überflüssig sein, über 25% Blocken zu haben, wenn man oft Schildblock benutzt.
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